当前位置:首页 > 时尚

使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16

文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,使命s使

回到EA后,召唤战地EA曾与该公司合作,彩虹文斯Zampella屡次升职,号战唤最终将其收购。命召“《使命召唤》存在的使命s使唯一原因是EA太混蛋了!并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的召唤战地首席设计师。最终成为陷入困境的彩虹《战地》系列的掌舵人,由于与发行商EA发生争执,号战唤夹紧了该系列的命召命运。成功了,使命s使《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,召唤战地他于2002年创立了自己的彩虹工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。

根据IGN的号战唤消息称,这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的命召队列Respawn,并引发了一场持续数年的关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。使其成为Steam上最热门的游戏之一,

并于本月发行了《战地6》,”

据介绍,

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,”

后来,

分享到: